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场景闪烁问题。

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发表于 2011-4-29 09:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
导入了一个比较大的场景,发现相机只要一转动角度,很多面就会闪烁,特别是十字树,相交面,两个面比较近的情况,但这些情况在virtools里面没有。

请教如何设置。

另,哪里有OSG的QQ群,不再漂泊了

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发表于 2011-4-29 13:45:46 | 显示全部楼层
实时渲染时如果两个面相隔过近的话,总是会有这种z-fighting的现象。只有在建模时设法避免,或者通过PolygonOffset来强制指定两个面的先后顺序;google earth还有一种方法是根据当前的人眼位置实时改变一些易发生z-flight的对象的位置,总之没有毕其功于一役的方法。

群号:52789988

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 楼主| 发表于 2011-4-30 07:45:18 | 显示全部楼层
谢谢array。早闻大名,多谢指点。
另外,请教下,我的模型怎么看上去有点灰灰的,有什么办法让他鲜艳点,在virtools就比较亮丽。

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发表于 2011-5-2 14:29:12 | 显示全部楼层
灰灰的应该是灯光的设置有问题

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发表于 2011-5-3 09:23:48 | 显示全部楼层
灯光,材质,纹理,法线,以及必要的话,着色器

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发表于 2011-9-16 12:41:06 | 显示全部楼层
你也可以设置这个osg::TexEnv::REPLACE试试。
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