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新手请教,如何开启GL_COLOR_MATERIAL模式?

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该用户从未签到

发表于 2011-5-2 21:16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新手,请问如何在osg中向opengl一样开启GL_COLOR_MATERIAL模式,geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_COLOR_MATERIAL,osg::StateAttribute::ON);不能用啊?还有另一个问题是,我用osg构建三角形的地形网,为什么geometry中三角形的总数超过6万5千个时就会出错呢?是不是geometry有渲染上线啊?

该用户从未签到

发表于 2011-5-3 09:32:04 | 显示全部楼层
1、用osg::Material::setColorMode()来设置这个模式
2、您的PrimitiveSet用的是什么?DrawElementsUShort表示使用unsigned short类型来记录顶点索引,因此它的上限是65535,如果您需要更高的索引值,请使用DrawElementsUInt

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-5 09:55:15 | 显示全部楼层
太感谢array了,我上网不方便,查了很多资料都不知道为啥,终于解决了。非常感谢您的帮助!
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