查看: 1731|回复: 5

为什么添加纹理后地形会变得不一样了

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-5-4 00:31:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgdem --xx 270 --yy 167 -t d:\earth\date\40.jpg --xx 90 --yy 90 -v 90 -d d:\earth\date\6005.img --wkt-file d:\earth\date\srtm_60_05\srtm_60_05.prj  -l 4 -o d:\earth\date\6011.ive
这是我生成地形时使用的命令,为什么加入纹理文件后生成的地形就会变得很平坦了呢。是因为纹理和高程不匹配引起的吗

该用户从未签到

发表于 2011-5-5 09:03:39 | 显示全部楼层
在添加纹理之前 地形是正常的么?

该用户从未签到

发表于 2011-5-9 19:22:21 | 显示全部楼层
如果就是个平面,估计是高程和影像不在一块,只看到了影像而没有高程,否则如果高程和影像重叠不会出现平面

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-14 18:08:20 | 显示全部楼层
没有添加纹理之前是正常的,添加以后出现好多平面。只有很少的起伏

该用户从未签到

发表于 2011-7-25 17:19:23 | 显示全部楼层
你这是纹理和高程坐标不匹配造成的,我也出现过这种情况,正在研究如何进行坐标变换让纹理和高程坐标相对应。

该用户从未签到

发表于 2011-7-25 17:20:33 | 显示全部楼层
回复 1# player111


    请问找到解决方案了么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表