查看: 3648|回复: 4

如何打印glsl里的uniform,varying 变量

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-5-6 17:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!
  我用glsl实现一套算法,但因为我没法得知在渲染过程中glsl里的uniform,varying 变量值正确性,以至于没法找出算法的错误。大家能否给我一些建议,再此非常感谢!

该用户从未签到

发表于 2011-5-9 09:13:22 | 显示全部楼层
您可以尝试使用一些调试工具,例如gDebugger等

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-9 20:01:53 | 显示全部楼层
gDebugger似乎只能查看输入的 uniform简单类型变量(int ,float ) ,而 Texture2DArray类型没法查看,且 varying 的变量也没法查看,请Array多多指教!:)

该用户从未签到

发表于 2011-5-10 08:56:19 | 显示全部楼层
如果真的一定要查看具体数值的话,您可以输出FragColor到纹理,然后读取纹理中的内容

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-5-10 19:09:00 | 显示全部楼层
谢谢array给了一个很好的解决办法!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表