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绘制新图形时,图形的光照为黑色

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发表于 2011-5-25 15:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wanghuisoftware 于 2011-5-25 17:02 编辑

我通过若干的四边形来绘制出马鞍,但运行时为黑色,请问如何设置法线或者其他什么属性来改变颜色,使得各个角度均可见,就像osg自定义的几何体一样。谢谢大家。由于四边形比较多,我就用osgUtil::SmoothingVisitor::smooth来自动生成法线,同理也设置了颜色坐标
具体代码如下:
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> _vertexS = createVertexs();//根据曲面方程创建的顶点数组。
int _sumSize = _vertexS->size();
if (_sumSize>0)
{
  _baseGoemtry->setVertexArray(_vertexS);
  osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
  colors->push_back(_EntColor);
  _baseGoemtry->setColorArray(colors);
  _baseGoemtry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
  _baseGoemtry->addPrimitiveSet(new osg:rawArrays(osg:rimitiveSet:UADS,0,_vertexS->size()));
}
osgUtil::SmoothingVisitor::smooth(*_baseGoemtry);
return _baseGoemtry;
osg.png

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发表于 2011-5-25 15:15:33 | 显示全部楼层
这个问题..........geometry中设定您的法线和颜色数据

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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:26:41 | 显示全部楼层
回复 2# liuzhiyu123

由于四边形比较多,我就用osgUtil::SmoothingVisitor::smooth来自动生成法线,同理也设置了颜色坐标
具体代码如下:
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> _vertexS = createVertexs();//根据曲面方程创建的顶点数组。
int _sumSize = _vertexS->size();
if (_sumSize>0)
{
  _baseGoemtry->setVertexArray(_vertexS);
  osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
  colors->push_back(_EntColor);
  _baseGoemtry->setColorArray(colors);
  _baseGoemtry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
  _baseGoemtry->addPrimitiveSet(new osg:rawArrays(osg:rimitiveSet:UADS,0,_vertexS->size()));
}
osgUtil::SmoothingVisitor::smooth(*_baseGoemtry);
return _baseGoemtry;

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发表于 2011-5-25 16:46:11 | 显示全部楼层
请参看osg快速入门指南

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发表于 2011-9-4 07:40:39 | 显示全部楼层
请问这个你解决了吗?我也遇到这样的问题了 解决了的话能不能简单介绍一下呀

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发表于 2011-9-4 09:23:59 | 显示全部楼层
1、你的顶点索引在哪里?
2、你生成的顶点是如何排序的,能不能直接DrawArrays。

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发表于 2011-9-5 19:54:30 | 显示全部楼层
麻烦问一下你这个问题解决了吗?
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