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解读成果: ViewerBase::suggestBestThreadingModel,ViewerBase::renderingTraversals基本流程。
悬疑列表: 什么是“渲染目标实现方式”?如何使用compileGLObjects完成预编译工作?Operation对象在线程中的应用时机是什么?
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原帖由 teli 于 2008-9-2 14:48 发表 还是问个问题 筛选(CULL)阶段,不渲染看不见的节点是自动进行的,还是需要手动设置
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