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该用户从未签到

发表于 2011-5-30 15:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个三维迷宫的小游戏,主要实现碰撞和倾斜运动的效果,要用物理引擎吗?
迷宫.jpg

该用户从未签到

发表于 2011-5-30 15:18:56 | 显示全部楼层
物理引擎  最快的开发方法

该用户从未签到

发表于 2011-5-30 16:33:23 | 显示全部楼层
我想用不到那么麻烦,简单判断一下就可以了

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 楼主| 发表于 2011-5-30 17:10:11 | 显示全部楼层
这两个主要的功能可以用代码来实现吧?用物理引擎的话能快速实现吗?

该用户从未签到

发表于 2011-5-31 08:26:00 | 显示全部楼层
用或不用都可以,取决于您。物理引擎也许可以简化一下计算过程,不过您得设计好迷宫墙壁如何用物理引擎的shape来表达(也许要拆分它们)

该用户从未签到

发表于 2011-5-31 13:06:48 | 显示全部楼层
用delta3D吧,这个东西应该对你的实现比较有帮助
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