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如何用osg实现隐藏线消除

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该用户从未签到

发表于 2011-6-2 09:20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想实现一般三维图形平台的隐藏线消除显示模式,不知道osg中如何实现?如图就是后面的三根虚线被遮挡了不要显示出来 未命名.JPG

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发表于 2011-6-2 09:40:10 | 显示全部楼层
我知道LineStipple可以实现虚线的绘制,但我想不到传统的方法能否计算和判断哪些线在背面需要被消隐;如果是我的话可能会想到用geometry shader来实现(不过效率一定不高)

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发表于 2011-6-2 10:11:20 | 显示全部楼层
要不就得自己计算线的前后关系了,也麻烦,呵呵

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发表于 2011-6-3 12:23:39 | 显示全部楼层
这跟阴影算法是一个样的吧,先用实体渲染,然后线框渲染使用实体渲染的深度来剔除

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 楼主| 发表于 2011-11-24 13:13:43 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2011-6-3 12:23
这跟阴影算法是一个样的吧,先用实体渲染,然后线框渲染使用实体渲染的深度来剔除

这个可以使用offset来实现,关键这只能实现自身消隐,如果是两个物体遮挡,除了自身消隐,后面挡住的一部分也要消掉,这就不知道osg能不能实现了?

该用户从未签到

发表于 2011-11-24 17:12:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 fenma3422 于 2011-11-24 17:14 编辑

深度是全局的,因此具有物体之间的遮挡信息,你可以在shader中对于每个物体的片元判断是否在阴影中,如果在就discard,最终结果就是隐藏线不会显示
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