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之前请教过论坛的各位大虾关于如何提高地形渲染帧率的问题,在array大虾的指引下,
通过设置DatabasePager::setDoPreCompile(true) 和setTargetMaximumNumberOfPagedLOD(),并且开启了所有的裁减方式,帧率有了一定的提高,但是仍然达不到所期望的渲染流畅程度,在地形漫游时,视点开始移动时,仍会卡住并且帧率骤降。我的机器配置还行,gtx285的显卡,4G内存,i7的CPU,vpb生成的地形才10 level,看了论坛的很多帖子,应该是我的程序哪些配置有问题,请问哪位兄弟姐妹能指点一下小弟,哪些配置会影响地形的渲染效率呢?不胜感激!! |
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