查看: 2062|回复: 5

关于database pager的设置以提高渲染帧率的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-6-3 10:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前请教过论坛的各位大虾关于如何提高地形渲染帧率的问题,在array大虾的指引下,
通过设置DatabasePager::setDoPreCompile(true) 和setTargetMaximumNumberOfPagedLOD(),并且开启了所有的裁减方式,帧率有了一定的提高,但是仍然达不到所期望的渲染流畅程度,在地形漫游时,视点开始移动时,仍会卡住并且帧率骤降。我的机器配置还行,gtx285的显卡,4G内存,i7的CPU,vpb生成的地形才10 level,看了论坛的很多帖子,应该是我的程序哪些配置有问题,请问哪位兄弟姐妹能指点一下小弟,哪些配置会影响地形的渲染效率呢?不胜感激!!

该用户从未签到

发表于 2011-6-3 10:11:24 | 显示全部楼层
不会是Debug版吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-3 10:49:18 | 显示全部楼层
我是在release模式下编译的,效果一样的卡,请问您说的debug版是指这个吗?

该用户从未签到

发表于 2011-6-3 16:16:54 | 显示全部楼层
我无法猜到什么,您的数据来源,您的程序代码,您的工程配置,您是否一边开着讯雷下载几十个GB的porn一边运行osg……这些我都一无所知

该用户从未签到

发表于 2011-6-6 23:53:52 | 显示全部楼层
你用osgviewer加载地形模型看看卡不,如果不卡说明是你程序的问题,还这么卡就是数据有问题了

该用户从未签到

发表于 2013-9-2 15:23:38 | 显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表