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如何做2D屏幕十字光标

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该用户从未签到

发表于 2008-9-3 14:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的问题是,要做一个如同CS准星的十字光标,需要可在2D屏幕平面移动!在循环中调用!最好给出代码!谢谢

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 14:39:42 | 显示全部楼层
目前还是比较麻烦的,因为OSG还不支持自定义图片作为2D光标。

如果要实现3D光标的话,可以在场景中添加一个新的几何体Geode,保证它始终跟随鼠标位置,并使用useCursor屏蔽缺省鼠标光标

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-9-3 14:53:35 | 显示全部楼层
那么不用鼠标控制,用键盘,我不是让十字标在屏幕中心不动,而是让它在屏幕平面上移动,与视点运动无关.

[ 本帖最后由 sgdgoodboy 于 2008-9-3 14:54 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-9-3 15:23:18 | 显示全部楼层
原帖由 sgdgoodboy 于 2008-9-3 14:53 发表
那么不用鼠标控制,用键盘,我不是让十字标在屏幕中心不动,而是让它在屏幕平面上移动,与视点运动无关.


一样的,在场景中添加一个新的几何体Geode。但是要注意的是,为了保证这个几何体不受到主摄像机观察矩阵运动的影响,需要把它设置到一个正交投影的摄像机上。
可以参考osghud例子,它所实现的效果与您所需的十分相近
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