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osg模型过大问题求解

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该用户从未签到

发表于 2011-6-23 09:31:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过osg渲染三维工厂模型,里面的节点主要包括:设备、管线(管子、元件、焊缝等)、其他;这些图元的生成都是通过面片分割而成。导致里面的基本图元过多,由于是一次性生成所有图元,加载到内存,达到1.8个G,根本运行不了,请问有什么方法可以优化吗?包括基本图元的生成方法,多线程,以及lod等方面,还望高手指导。

该用户从未签到

发表于 2011-6-23 09:55:30 | 显示全部楼层
试试PagedLOD调度下,所有的图元没有必要一次性生成吧,另外,既然你采用了LOD,基本简化应该没啥问题吧~~内存也可以考虑搞到4G,呵呵

该用户从未签到

发表于 2011-6-28 13:06:17 | 显示全部楼层
这样的规模,不加限制,编码的爽了,运行不爽

该用户从未签到

发表于 2011-6-28 13:07:39 | 显示全部楼层
搞3D软件,程序师也要变成设计师
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