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osg纹理映射。

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发表于 2011-7-11 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个六面体纹理设置问题。通过顶点数组索引的方式创建了一个六面体,加入到一个Geometry中,请问如何设置这六个面得纹理,使得六个面能够显示同一幅图片。

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发表于 2011-7-11 12:47:54 | 显示全部楼层
设置纹理坐标就可以了

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 楼主| 发表于 2011-7-11 12:53:44 | 显示全部楼层
回复 2# array


    请问是统一设置一个纹理坐标数组吗?但是对于每个顶点有不同的纹理坐标。

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发表于 2011-7-12 00:28:31 | 显示全部楼层
如果你是每个面设置不同的贴图,可以每个面单独指定,如果是整个六面体采用一张贴图,可以统一设置

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发表于 2011-7-12 08:36:17 | 显示全部楼层
基本原理就是设置各个顶点的纹理坐标,让它们都映射到[0,1]的范围内

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发表于 2011-8-27 21:05:18 | 显示全部楼层
回复 5# array

如果是地形图这样不是平面的,应该如何映射呢。

该用户从未签到

发表于 2011-8-29 08:54:09 | 显示全部楼层
这就取决于您了,一般都是用某种方法把顶点展开到一个平面上,例如3dsmax的uv wrap那样
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