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【求助各位大婶】请问下osg里面的handler和callback关系

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发表于 2011-7-14 08:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg里面的handler和callback关系是怎么样额。比如一个事件的handler 和callback 什么关系 。。。

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发表于 2011-7-14 08:41:52 | 显示全部楼层
没有什么关系,handler是对应全局的事件更新,callback是节点的更新/裁减回调

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 楼主| 发表于 2011-7-14 12:48:40 | 显示全部楼层
回复 2# array


    所噶,可以举个例子介绍下过程不?比如键盘事件然后响应动画的回调,流程是怎样的

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 楼主| 发表于 2011-7-15 17:06:04 | 显示全部楼层
回复 2# array


    array哥,我再问个问题。现在我在试怎样动态的改变物体的animationpath,但是效果是物体直接跳过两点中间的路径,没有动画的效果,请问这样(移动方向键然后控制问题的移动并且中间有动画插值效果)效果应该怎样弄?谢啦

该用户从未签到

发表于 2011-7-15 19:16:30 | 显示全部楼层
请参考osgcallback的例子~~

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 楼主| 发表于 2011-7-16 10:48:26 | 显示全部楼层
回复 5# tianxiao888


    可能看不太懂吧。。。可以请教下可以在 callback里面动态修改一个AnimationPath不?

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发表于 2011-7-16 16:10:13 | 显示全部楼层
你要是按键控制物体移动请参看osgmanipulator

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 楼主| 发表于 2011-7-16 23:16:58 | 显示全部楼层
回复 7# tianxiao888


    额。。。不是这货吧。。。只要响应键盘事件。。我就问下在handler里修改animationpath时,没有动画效果。。是不是要换一种方法。

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发表于 2011-7-18 08:16:34 | 显示全部楼层
不需要

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 楼主| 发表于 2011-7-18 09:08:20 | 显示全部楼层
回复 9# array


    好吧。。自己做个插值。。
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