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救急,请教减少加载时间的方法。

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该用户从未签到

发表于 2011-7-18 10:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
在场景中加入少许(4,5个)fbx动画模型。但在启动时,加载时间很长。


在这里,请教各位大牛。有什么方法能够缩短加载时间~

该用户从未签到

发表于 2011-7-18 10:54:34 | 显示全部楼层
关注,我也是在加载一个6M的fbx模型耗时几秒钟。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-18 14:45:29 | 显示全部楼层
回复 2# oman

开始以为“裁减”方法能帮得上忙,但是貌似不是向这方面去考量。
希望得到这方面高手指点。

该用户从未签到

发表于 2011-7-19 08:15:45 | 显示全部楼层
估计是读取文件这个动作本身耗费了太长的时间,对此我没有什么太好的建议;也许一种二进制的数据格式可以更快地加载进来

该用户从未签到

发表于 2011-7-19 10:20:47 | 显示全部楼层
这个问题可以变通一下,使用多线程来处理,软件界面可以先跳出来,然后逐步载入模型。
不知道这样能不能满足阁下的要求。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-7-22 15:01:46 | 显示全部楼层
回复 4# array

谢谢锐哥的建议~我会试一下

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 楼主| 发表于 2011-7-22 15:03:23 | 显示全部楼层
回复 5# sky11811

谢谢您的建议。但是因为一些制约,这么做的可能性不大。还是非常感谢

该用户从未签到

发表于 2011-7-23 12:35:42 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到过的,问了也没人能给出好的方法,osg初始化的过程中会耗费很大的时间

该用户从未签到

发表于 2011-7-27 19:55:26 | 显示全部楼层
可以先检一开始就需要显示的加入,然后在运行过程中再加载其他

该用户从未签到

发表于 2011-8-3 16:55:06 | 显示全部楼层
文件转成二进制确实好些,个人也感觉是在解析动画帧数据时太耗时

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-15 11:09:53 | 显示全部楼层
回复 10# oman

谢谢您的帮助
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