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原帖由 xkwang 于 2008-9-11 21:37 发表 我的用线程创建了地形场景,结果cull的时间非常长,我怀疑是每个节点都设置了状态造成的,有没有什么方法可以解决类似问题。是不是可以考虑线程里面预先编译好,然后加到场景当中去?那个编译过程是否是解决这样的问 ...
原帖由 simbaforrest 于 2008-9-12 17:59 发表 如果只有两层,即 root / \ sub1 sub2 这种会不会导致cull很慢呢?
原帖由 simbaforrest 于 2008-9-13 13:28 发表 sub1sub2是子树,包含了一些matrix transform 即 root / \ …… \ mt1 mt2 mtn ...
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