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转载:SIGGRAPH 2011图文实况转播,周二

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发表于 2011-8-12 08:46:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CWorld 于 2011-8-12 09:00 编辑

原作者gongminmin。原文地址:http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5308
   早上,开始听Beyond Programmable Shading I

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  "Power of Realtime 3D Rendering"讲了很多CPU/GPU计算系统和功耗之间的关系,提了一些降低功耗的方法。


接下去的talk,AMD的哥们剖析了一下NV和ATI的GPU为什么能快、顺便打击了一下Intel的Larrabee为什么慢到挂了

观众提问时间,一个犀利哥问了个无比强大的问题,确实值得思考:如果可编程光栅化不合算,那么部分可编程的会如何?一个downsample的光栅化先做出粗的光栅,把2x2的quad给shader,然后可以用shader决定如何处理这个2x2,比如可以变成2x1/1x2这样的形状。我觉得在现有架构上就可以做这个实验了


Intel的哥们上台了,准备反击?
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结果Intel只字未提GPU,而是在将他们的并行编译器ispc。并且这东西开源了
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比较了ray tracing、SH、deferred shading,ispc编译出来的程序比串行C的快了100倍-30倍。


下午在展会,一进门就看到Autodesk的牌子,很醒目

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Pixar领茶壶的地方,我去的时候已经木有了但是今年Pixar的茶壶奇丑无比,戴了个帽子戴了个眼镜
  
裸眼3D显示器,正面看效果明显

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3个大屏幕的驾车模拟系统,离合、刹车、油门、排档、方向盘、拨片换档一应俱全,可惜没抢到玩的机会

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用Kinect做的虚拟现实系统。摇摆投降姿势才能识别,显然用的是OpenNI

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双人实时动作捕捉
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这是我迄今为止见到的最好的一个裸眼3D显示器,视角很宽

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这个Delighting效果很好
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逛累了,跑去听Beyond Programmable Shading,NV的人在讲OptiX
   
接着,新来一系列的人,轮流上台,第一个分析了固定单元和可编程单元的优缺点

比较几个跨平台API的函数数量、spec页数之类。。。虽然知道她想做什么,但总觉得何必呢


接下去的talk有意思。他认为都用同样的语言描述所有问题会非常复杂,所以人们发展出了Domain Special Language。结果每要用一个domain的知识,就得学专门的语言。比如图形用D3D/OpenGL,GPGPU用OpenCL/CUDA,还有视频解码、DSP。。。最终heterogeneous computing变得无比之复杂

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听完talk回到展会,NV的站台中间居然刚好挂的ATI的广告,悲剧阿

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不需要marker点的动作捕捉,连那个大纸筒都能捕捉到(不过似乎不是很稳定,看虚拟人在那里抽搐)
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顺便拍一张,今年siggraph的杯具
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