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多EventHandle事件执行问题

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该用户从未签到

发表于 2011-8-15 08:19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位好,假如说我在场景中有很多个Eventhandle,在我自定义的camera有一个Eventhandle,在主场景中也有一个Eventhandle,那么在有事件执行的时候会先执行哪一个,还是说他们两个是并行执行???
假如说我在其中一个Eventhandle中返回true,那么是不是另外的Eventhandle就不会执行了???

该用户从未签到

发表于 2011-8-15 10:45:31 | 显示全部楼层
可以在 Eventhandle 里面加一些调试,比如打印语句来观察执行顺序。
第二个问题,我估计 是的,不会执行。也可以调试看看。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-15 11:34:28 | 显示全部楼层
好的。那我看看。

该用户从未签到

发表于 2011-8-16 08:18:33 | 显示全部楼层
不会并行,一般来说是viewer的handler首先被调用,然后才是节点回调
设置return true表示这个事件已经被执行完毕,可以在其它handler中通过ea.getHandled()来判断并直接结束执行

该用户从未签到

发表于 2011-8-16 13:35:53 | 显示全部楼层
看一下OSG的源码,eventTraversal

该用户从未签到

发表于 2011-8-16 17:41:01 | 显示全部楼层
我也顺便问一下array,camera操作器和event操作器handler冲突问题?比如:我添加一个画直线的事件操作器,鼠标按下开始画线,但同时相机也旋转了,怎么设置画线的时候,camera里的事件不响应,等画线操作结束后再响应camera的鼠标事件?

该用户从未签到

发表于 2011-8-17 10:05:35 | 显示全部楼层
简单的话,就在开始画线的时候setIgnoreHandledEventsMask()屏蔽掉漫游器的某个事件,结束之后再重置
规范一点,就从Trackball之类派生一个自己的漫游器,然后在里面控制
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