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新人问一下:osg和ogre在地理信息处理的区别与优劣

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发表于 2011-8-18 17:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问一下,osg和ogre的一些本质区别,以及在制作地理信息显示系统(3维地球)并显示各种地理气象要素上两者的优劣,并问一下两者的效率哪一个更好,两者是否支持海量地理或气象数据?

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发表于 2011-8-19 08:23:02 | 显示全部楼层
ogre似乎根本就无法胜任您说的这些工作,它的主要用途在游戏行业,对于海量数据的调度处理能力接近于0

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 楼主| 发表于 2011-8-22 10:01:22 | 显示全部楼层
回复 2# array


    谢谢array,如果能够满足我的这些要求,除了osgearth还有什么开源的工具能做到呢?

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发表于 2011-8-22 16:05:17 | 显示全部楼层
Ogre现在也有大地形处理的功能,但相对osg来说,还差很远,毕竟osg是以工业应用为出发点的,相关开源工程工具也比较完善

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 楼主| 发表于 2011-8-25 15:22:11 | 显示全部楼层
回复 4# oman
您好,我还是想问一下,在当今这么多3d引擎下,制作这种类似3维地球的程序选用哪种引擎好呢?(osgearth,vpb,ogre,gis,delta3d,Unity 3d等等),谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-8-26 00:26:14 | 显示全部楼层
好久不来了,解答个问题吧。
这个跟你实际项目的需要有关系。
项目组成员的水平、数量、项目的要求、时限之类的都有关系,或许你可以考虑一下osgsimplanet,这个项目做得挺牛的,支持海量数据,其他的项目可以为你提供一些技术支撑,但是,如果仅仅依赖于其他的一些项目,可能难以达到你的需求

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发表于 2011-11-23 23:16:44 | 显示全部楼层
osgsimplanet,系统级代码量,是牛,windows下效率不中,不建议用

该用户从未签到

发表于 2011-11-24 23:33:57 | 显示全部楼层
ossimplanet 效率不行吗?据说是技术最优的开源三维球了。
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