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osgAudio中的疑问

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该用户从未签到

发表于 2011-8-23 14:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大家,我把SoundState关联到SoundNode,把SoundNode挂接到根节点下一个静态的物体上,然后设置SoundManager的Listener的位置是不断设置成当前相机eye所在的位置,

但是为什么相机位置的不断改变,听到的声音还是一样的呢?我想实现的是相机离那个添加了声音的节点的距离远近,所听到的声音至少大小应该不一样,请问该怎么做?

该用户从未签到

发表于 2011-8-24 08:38:10 | 显示全部楼层
我想您可以参看osgaudio自己的例子,它有针对这方面的example

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-24 13:48:55 | 显示全部楼层
回复 2# array


    我除了有个例子不知道怎么输入参数之外(即没有看到运行结果),其他的都运行了一下,也没发现有不一样的,我再看看。

该用户从未签到

发表于 2011-8-26 16:21:25 | 显示全部楼层
前一阵子刚写了这方面的Demo,参考例子example_osgaudio应该可以满足您说的需求了。
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