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利用HUD制作场景白天转黑夜

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该用户从未签到

发表于 2011-8-24 10:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下技术的可行性。想到利用在屏幕前方添加一个HUD,然后利用SHADER中动态更改其颜色和透明度。是否可以形成场景的白天和黑夜的转换呢?还没实际做,讨论下是否可行。如果有实现过的兄弟,帮忙指导下看需要注意什么

该用户从未签到

发表于 2011-8-24 12:57:53 | 显示全部楼层
当然可行

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-24 13:32:45 | 显示全部楼层
回复 2# tianxiao888


    效果如何啊,主要是逼真度可以接受吗?

该用户从未签到

发表于 2011-8-25 08:29:28 | 显示全部楼层
理论上也许会有些效果,但是我觉得不会太理想。我更倾向于将整个场景RTT到一个quad然后做图像后处理,也就是我们常说的postprocessing

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-25 09:47:24 | 显示全部楼层
回复 4# array


    谢谢tianxiao兄和ARRAY的建议,受教了。

该用户从未签到

发表于 2014-10-12 10:14:44 | 显示全部楼层
三年前的帖子了,也不知道楼主实现的怎么样,可不可以告知一下解决方案。然后利用SHADER中动态更改其颜色和透明度,能否实现白天转黑夜的效果啊
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