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如下图:
我在图中的左边的geode设置了渲染顺序,如下:
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- mFSExit->getOrCreateStateSet()->setRenderBinDetails(-1, "RenderBin");
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我是单击场景中的节点时(右边的geode),就将这个节点加到mt3中,然后显示出来同时设置它的渲染顺序:
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- node->getOrCreateStateSet()->setRenderBinDetails(10, "RenderBin");
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然后退出的时候的时候,将这个节点从mt3中删除,但是现在设置它的渲染顺序好像没有效果;
右边的geode放大的时候,同样会覆盖左边的节点,是不是我设置的有什么问题呢。。。请各位大侠指教。。 |
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