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CEGUI渲染顺序

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该用户从未签到

发表于 2011-8-25 16:55:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用一个组节点addchild一个牛的模型,然后再添加一个Geode节点,这个Geode里面添加了cegui的Drawable,但是cegui的界面被牛的模型挡住了,我也设置了cegui所在Geode节点的

stateset的参数,  stateset->setRenderBinDetails(10, "DepthSortedBin");
                        stateset->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);

但是还是被牛挡住了,请问还需要设置什么?

该用户从未签到

发表于 2011-8-29 08:38:38 | 显示全部楼层
又是类似的问题:渲染顺序的改变不影响深度测试,因此对于不透明体的渲染没有任何影响!
被牛挡住了只是深度测试的问题,可以选择在HUD窗口中渲染cegui的图形

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-29 09:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 476080276 于 2011-8-29 09:34 编辑

回复 2# array


    好的,谢谢Array兄,我再问个问题,这个深度测试可不可以单独设置,然后可以让cegui的界面在牛的模型上渲染。

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发表于 2011-8-30 08:33:17 | 显示全部楼层
HUD是最好的方法

该用户从未签到

发表于 2012-5-31 15:46:56 | 显示全部楼层
array 发表于 2011-8-30 08:33
HUD是最好的方法

array老师,您好。我使用hudCamera来显示CEGUI界面,但是界面上的按钮不能选中,怎样才能使按钮等控件能够被选中呢?

该用户从未签到

发表于 2012-6-4 10:23:07 | 显示全部楼层
我只能猜测您没有把CEGUI需要的事件传递给它,或者您的HUDCamera屏蔽了事件接收

该用户从未签到

发表于 2013-1-27 14:05:14 | 显示全部楼层
yepeichang 发表于 2012-5-31 15:46
array老师,您好。我使用hudCamera来显示CEGUI界面,但是界面上的按钮不能选中,怎样才能使按钮等控件能够 ...

您的相应控件的事件应该没有响应
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