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osg自带格式存储骨骼动画问题

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该用户从未签到

发表于 2011-8-29 10:44:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在将做好的骨骼动画导出为fbx我们都知道可以直接用,如果用osg自带的格式,osg、ive、osgb等,要想正常存储并驱动动画需要做上面额外工作?试验如下:将fbx用osgconv转换成osg、ive格式,正常情况动画数据存在,动画不能播放,缺某些东西,从max直接导出osg/ive格式,播放时骨骼模型在动,但没驱动模型的mesh,我的目的就是想不直接用fbx格式,想用osg自带的格式ive或osgb,整个流程该如何处理?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-29 10:53:57 | 显示全部楼层
fbx可以被osg很好的驱动,osg格式文件可以完好存储动画数据,可从fbx转成osg后就丢失了某些数据,是转换程序osgconv的bug还是什么原因?如果想这种转换正常工作,需要自己写转换?

该用户从未签到

发表于 2011-8-29 12:01:25 | 显示全部楼层
貌似这个没法转把~~~

该用户从未签到

发表于 2011-8-30 08:42:40 | 显示全部楼层
可以转,如果您感觉丢失了东西,请设防帮助调试和完善osgb格式

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 楼主| 发表于 2011-8-30 09:10:46 | 显示全部楼层
又试了下osgb格式,用osgconv将fbx转成osgb可以了,用插件导出的osgb动画模型加载失败,不知道是导出插件的问题还是哪的问题。此外,osgt和osgx也不行,转成这两种格式用osganimationviewer运行时程序崩溃,估计这两种格式有点问题,有时间调试调试

该用户从未签到

发表于 2011-8-30 11:08:13 | 显示全部楼层
呵呵,新的格式可以啊~~学习了~~~

该用户从未签到

发表于 2011-8-30 17:42:36 | 显示全部楼层
有没有人用fbx做出东西呢?能不能分享一下啊?
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