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关于DrawArray动态更新的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-8-29 22:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在updatecallback中用更新坐标并更新setFirst和setCount的方法更新DrawArray,以动态画一个移动的条带。遇到的问题是,在某个角度看这个条带时,总是看起来好像被一个透明的东西部分遮挡。
这个问题在将VBO和list关掉时依然存在,且每次修改后数组都dirty了。但是我在每次更新时把drawarray从primitiveset中删除,然后用addprimitiveset再次加入之后就不存在这个问题了。
我的问题是,难道直接更新drawarray不会立即反映到primitiveset中么?我用的版本是3.0.0。各位大大,谁知道怎么回事?

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发表于 2011-8-30 08:46:43 | 显示全部楼层
修改DrawArray之后请使用dirty()来强制更新

该用户从未签到

发表于 2011-9-10 21:32:30 | 显示全部楼层
同求类似问题,在节点更新回调中,获取几何体的顶点数组并修改数值后,必须调用geometry->setVertexArray  修改才能生效,同时发现帧数降低的很厉害,有没有什么提高效率的做法。

该用户从未签到

发表于 2011-9-13 08:57:34 | 显示全部楼层
我已经解释过了,不过如果您的geometry用的默认的display lists的话,请注意同时dirtyDisplayList(),并且这样的效率远不如使用VBO。因此您应该考虑用VBO的模式

该用户从未签到

发表于 2011-9-13 21:36:07 | 显示全部楼层
回复 4# array


    如果是使用两个 顶点数组轮流绘制的话,可以使用VBO吗。

该用户从未签到

发表于 2011-9-13 22:03:06 | 显示全部楼层
回复  array


    如果是使用两个 顶点数组轮流绘制的话,可以使用VBO吗。
wo370506875 发表于 2011-9-13 21:36
     我的意思是假设使用V1,V2两个数组geometry->setvertexarray(v1),然后在更新回调中调用 v1.swap(v2)来交换顶点数组。

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 楼主| 发表于 2011-9-13 22:49:15 | 显示全部楼层
谢谢,我的问题已经解决了,发现需要更新包围球。

该用户从未签到

发表于 2011-9-14 08:51:20 | 显示全部楼层
可以
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