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如何使一个NODE不被OSG剪裁掉。。

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该用户从未签到

发表于 2011-8-31 21:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果模型不再视野范围内,那么OSG会自动剔除,不去绘制,现在想要的效果是,无论物体在不在视野范围内,都保证绘制,而不是被OSG自动优化掉。。谢谢~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-8-31 21:11:53 | 显示全部楼层
尝试使用setCullingActive(false)试过之后,发现有一定作用,但是不能完全达到效果,还是会有被剪裁掉的情况。

该用户从未签到

发表于 2011-8-31 22:50:19 | 显示全部楼层
给它指定个很大的包围盒就行了

该用户从未签到

发表于 2011-9-1 09:23:11 | 显示全部楼层
setCullingActive(false)就可以保证不被裁减了,您的问题恐怕是因为对象被OpenGL的远近切面自动裁掉了吧,请设法调整包围体或设置NearFarRatio来改变远近切面的计算结果
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