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【急】求助:关于阴影生成问题

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该用户从未签到

发表于 2008-9-22 10:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用纹理映射的方法生成了建筑物的阴影,但是每个建筑物生成了两个阴影,一个是正常效果的,另外一个则是覆盖在建筑物表面的,如图,
该怎么去掉那个表面上的阴影,保留正常的阴影呢?
建筑.jpg

该用户从未签到

发表于 2008-9-22 11:16:59 | 显示全部楼层
您用的是osgShadow库吗?有没有正确地设置阴影的发送者和接收者呢?

还有我没太看出来图中的阴影是谁的投影。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-9-22 11:29:30 | 显示全部楼层
刚开始的阴影都是直接投射到地形上的,但是那样建筑物的阴影就直接穿过其他建筑物,所以我又把建筑物也设置成阴影的接收者,这样建筑物自身的阴影也投影到了其表面。

该用户从未签到

发表于 2008-9-22 11:41:10 | 显示全部楼层
我想目前这些实时渲染系统恐怕都没有直接的解决方案,因为使用光线跟踪进行分析的开销是无法容忍的。

您可以把整个场景用八叉树等方法进行分块,浏览不同的地方时,设置不同的阴影接收者和发送者。也可以自己考虑一些折衷的方法,或者向其他相关从业人员讨教。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-9-22 13:36:45 | 显示全部楼层
多谢斑竹~俺再想想办法吧
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