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能不能暂停和恢复osg的帧刷新啊?

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发表于 2011-9-14 09:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
别人合作开发-个软件,在mfc下用TabView加了两个View,一个View由我用于osg显示三维场景,另一个View用来画一些二维图形。为了节约系统资源,希望在切换到-个View时暂停另一个View中的绘图工作。比如,切换到二维View时,暂停osg的每帧刷新,再切换到三维时,让osg恢复工作,暂停时不能退出osg。请问能做到吗?如何实现呢?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-9-14 15:30:35 | 显示全部楼层
不要调用frame函数即可。但对于基于时间的仿真,你还是需要更新仿真逻辑,但可以不绘制

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发表于 2011-9-14 20:25:09 | 显示全部楼层
回复 1# x_wp

你好,我想问一下你二维绘图是用Opengl绘制的还是GDI呀?两个view的消息机制是用的osg的吗?不暂停osg的刷新,应该也没太大问题吧

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 楼主| 发表于 2011-9-15 00:30:23 | 显示全部楼层

标题

回复 3# garyliyong

二维是另一个人负责,用opengl画,但不用osg,用控件操作地图,比较占资源。反正二三维不用同时显示,停掉不显示的那个不就可以提高效率了吗。

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 楼主| 发表于 2011-9-15 06:43:52 | 显示全部楼层

谢谢

回复 2# fenma3422


    我怎么没想到呢。

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 楼主| 发表于 2011-9-15 06:45:47 | 显示全部楼层

谢谢

回复 2# fenma3422


    我怎么没想到呢。

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发表于 2011-9-16 13:32:54 | 显示全部楼层
回复  x_wp

你好,我想问一下你二维绘图是用Opengl绘制的还是GDI呀?两个view的消息机制是用的osg的吗? ...
garyliyong 发表于 2011-9-14 20:25



    二维最好还是GDI比较好,三维可以考虑openGL,利用3Dmax建模,然后导出为3DS格式,有个小程序,可以将3DS格式文件导出成.h和。gl文件。然后就可以直接使用了,挺方便的。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-9-16 17:03:43 | 显示全部楼层
谢谢,学习了。请问二维要显示和操作地图(比如mapinfo的地图),在MFC的view中用什么比较好啊?
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