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osgText类在debug和release版本下运行不一致的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-9-30 14:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位高人,用osgText类写了一段关于文字的代码,运行后debug版本的文字显示效果和release版的不一样,debug版的文字大,release版的文字小,而且字体也不对。在被人的机子上运行release版的和我的debug运行效果是一样的,这是怎么回事啊,应该怎么解决。谢了。

该用户从未签到

发表于 2011-9-30 15:00:53 | 显示全部楼层
可能是读到字体不一样,或者没有读到字体文件。仔细检查一下

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-10-8 11:08:54 | 显示全部楼层
osg::ref_ptr<osg::Geode> textgeode = new osg::Geode();
_osgTextStr = new osgText::Text;
osg::ref_ptr<osgText::Font> _font = new osgText::Font();
_font = osgText::readFontFile("C:\\WINDOWS\\Fonts\\simhei.ttf");
_osgTextStr->setFont(_font.get());
setlocale(LC_ALL,".936");
_osgTextStr->setAutoRotateToScreen(false);
_osgTextStr->setBackdropType(osgText::Text::NONE);
_osgTextStr->setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
_osgTextStr->setFontResolution(256,256);
_osgTextStr->setAxisAlignment(osgText::Text::XY_PLANE);//USER_DEFINED_ROTATION
textgeode->addDrawable(_osgTextStr.get());
_osgTextTransform->addChild(textgeode.get());
非常感谢您的回答,我的字体是这么设置的,难道debug版可以读到设置的字体,而release版不可以读到吗?

该用户从未签到

发表于 2011-10-8 16:40:40 | 显示全部楼层
可能是您某些其他地方的问题,从您提供的信息来看,不好判断

该用户从未签到

发表于 2011-10-9 12:53:10 | 显示全部楼层
可能是读到字体不一样,或者没有读到字体文件。仔细检查一下
xuganggm 发表于 2011-9-30 15:00



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