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小车爬坡算法中的疑问。

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该用户从未签到

发表于 2011-10-18 16:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过LineSegment定义一个线段,然后检测与地面的交点。取得交点世界坐标和法线。改变小车的移动方向和姿态。
   我有点细节不太明白,
1)iv.setTraversalMask(_intersectTraversalMask); 这个函数这里面起的作用是什么?
2)通过getWorldIntersectNormal()获得交点法线,怎样通过这个法线改变小车的姿态?
3)碰撞检测时,定义一个LineSegment,一般是使用boundingSphere.center来定义。怎样避免此线段与当前节点(就是启用intersectionvisitor访问器的那个节点)进行碰撞检测。

谢谢

该用户从未签到

发表于 2011-10-21 16:58:10 | 显示全部楼层
1、TraversalMask与节点的NodeMask会自动进行与操作,如果结果为0,则节点及其子节点自动被忽略
2、您可以计算小车姿态改变后的法线,然后用Quat快速计算和应用旋转
3、参见1
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