查看: 2496|回复: 4

[求教]osg中的实时反射是在osgprerendercubemap这个例子中体现的么?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-10-6 15:39:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉这个例子的原理不太懂,有没有更简单点的方法或者可以直接使用的类

该用户从未签到

发表于 2008-10-6 18:12:32 | 显示全部楼层
不知道您想要做什么,“渲染到纹理”RTT技术的实现在OSG中完全可以用一个Camera::attach函数来完成的。已经不能再简单了~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-10-6 18:28:46 | 显示全部楼层
我想使模型对周围环境进行实时的反射,模型的整个表面或者是模型的某一部分,像哈哈镜那样似的,但是模型的本身纹理有不能被覆盖

该用户从未签到

发表于 2008-10-6 19:47:08 | 显示全部楼层
原帖由 zhchlll 于 2008-10-6 18:28 发表
我想使模型对周围环境进行实时的反射,模型的整个表面或者是模型的某一部分,像哈哈镜那样似的,但是模型的本身纹理有不能被覆盖


参考osgprerender也可以。事实上就是用一个新的摄像机,把它所渲染的场景图像绑定到模型的纹理,核心的函数就是Camera::attach,即绑定场景图像到纹理上

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-10-6 20:37:42 | 显示全部楼层
谢谢array大哥了,我看看那个例子的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表