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事件响应类(osgGA::GUIEventHandler)可以绑定到节点上吗?

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该用户从未签到

发表于 2008-10-15 18:13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
看教程里添加键盘鼠标的响应事件,好像都是通过viewer类的addEventHandler函数。如果在某个节点里添加了callback节点,就要先找到这个节点,然后再进行更改操作。比如这样:
  1. bool ControlMan::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
  2. {

  3.         osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);
  4.         osg::ref_ptr<osg::Group> root = (osg::Group*)view->getSceneData();
  5.         ManMove* mmov=dynamic_cast<ManMove*>(root->getChild(0)->getUpdateCallback());

  6.         //Pick
  7.         switch(ea.getEventType())
  8.         {
  9.         case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
  10.                 {
  11.                         switch(ea.getKey())
  12.                         {
  13.                         case 'w':
  14.                                 {
  15.                                         mmov->m_bWalk=true;
  16.                                         return true;
  17.                                 }
  18.                         case 's':
  19.                                 {
  20.                                         return true;

  21.                                 }
  22.                         }
  23.                 }
  24.         }

  25.         return false;
  26. }
复制代码
这样的话我每次都要把这个节点找到才能进行更新操作,每次找这个节点的代码就要写一大堆,而且对移植性也非常不好。有什么办法可以绑在节点上而不是viewer上吗?

该用户从未签到

发表于 2008-10-15 18:33:46 | 显示全部楼层
你这个本来就是要响应键盘消息的,,,好像没有什么其他的方法了,,,查找节点的代码也很容易啊,,,还有一种方法就是你每次都是在root节点下首先addChild ()这个节点,,就可以直接getchild(0)了,不过,,还是查找比较现实一点,,,你可以设置一个静态变量,,第一次查找以后就不再执行查找操作了,,,,,,呵呵~~~~~~~~~~~~
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