查看: 884|回复: 2

更新回调的动作预设过程?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-11-9 11:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
大师们讨论个问题啊,我是新手想了解osg内幕

当你删除一个物体时,从某些OSG资料
http://bbs.osgchina.org/forum.ph ... ight=removeChildren

上看,要在其父节点上的更新回调中进行清除,问题是用户删除的物体我们开发者不知道是哪个节点,那要如何删除呢

我找了半天才知道,删除动作要在更新回调里干,


那么清除场景之后,重置漫游器
m_Viewer->getCameraManipulator()->computeHomePosition();
m_Viewer->getCameraManipulator()->home( 0.0 );

要在viewer的时间处理或者回调中等等地方,那如何保证这个动作会被清除场景的回调动作启动?


总之,我想了解下在操作物体不知道的时候,如何动态的对其父节点设置更新回调,在此中做删除动作,然后删除之后的系列反应(如重置漫游器)如何做?

该用户从未签到

发表于 2011-11-9 12:01:20 | 显示全部楼层
NodeCallback 会遍历节点的。在 NodeCallback 的 operator() 里面判断当前遍历的节点是否是所需的父节点,如果是,直接调用其 removeChild 就行了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-9 12:21:40 | 显示全部楼层
多谢前辈指点了,要用NodeCallback ?我再好好研究下
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表