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请教关于海量地形数据无法显示地形纹理的问题

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发表于 2011-11-27 22:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发了一个三维软件,其中地形数据使用osgdem生成的,数据量比较大,超过100G,发现一个很奇怪的问题,在反复加载地形数据(将场景节点和Viewer指针都释放掉,重新创建viewer和场景节点,软件中为关闭文件,打开文件操作)的时候发现有时候出现地形数据中的某些块的纹理无法显示,呈现为纯白色。这个问题只在release版的时候出现,在debug版的时候没有发现过。不知道各位有没有发现过类似的问题,请教是什么原因造成的

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发表于 2011-11-28 09:18:03 | 显示全部楼层
如果您用的是垃圾显卡Quadro的话,换掉就可以了。那个卡的性能甚至不如GT9系列,BUG也极其多

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 楼主| 发表于 2011-12-9 19:28:50 | 显示全部楼层
但是我没有用Quadro的卡,我用的是Geforce卡

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发表于 2011-12-9 23:54:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 xairwolfcn 于 2011-12-9 23:56 编辑
array 发表于 2011-11-28 09:18
如果您用的是垃圾显卡Quadro的话,换掉就可以了。那个卡的性能甚至不如GT9系列,BUG也极其多


(单位)最近要买个图站 专门搞三维开发!他们推荐我的是Quadro 。作为资深人士,威哥认为那一款显卡比较好? 谢谢!

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发表于 2011-12-13 09:46:35 | 显示全部楼层
总之quadro是垃圾,这个已经公认了~~
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