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怎么编译osg的FBX插件?

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该用户从未签到

发表于 2011-11-29 10:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,本人已经下载并安装了fbx20122_fbxsdk_vs2008_win.exe,接下来要怎么做呢?
希望步骤能详细点。

该用户从未签到

发表于 2011-11-29 13:43:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 CWorld 于 2011-11-29 13:49 编辑

1:重新CMake osg的源程序
2:在cmake选项里,把fbx的include和lib指向fbx的库
3:make出vs2008的工程
3:选择插件工程,编译插件
4:使用fbx自带的小人,进行测试,尤其是动画部分。
令,对osg的版本要求不低于:osg2.9.9
最好在下载一个fbx for 3dmax的插件,这样可以把 建好的模型直接导出为fbx格式。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-11-29 15:21:07 | 显示全部楼层
CWorld 发表于 2011-11-29 13:43
1:重新CMake osg的源程序
2:在cmake选项里,把fbx的include和lib指向fbx的库
3:make出vs2008的工程

嗯 谢谢,已经摸索到一部分了,已经编译出了osg的fbx插件
现在还有个问题就是使用osganimationviewer 命令观看humanoid.fbx这个模型的时候人物会变形
不知道这是什么情况
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