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OSG中深度值的疑问

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发表于 2011-12-24 21:26:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luo9168 于 2011-12-27 08:27 编辑

用了两周事件也没有获得想要的灰度图像,恳请大家帮帮忙。
现在可以通过_image->readPixels(int(viewport->x()),int(viewport->y()),int(viewport->width()),
int(viewport->height()),GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT);
在Camera:rawCallback中可以读取深度值,深度值是归一化到0-1之间的。我想得到模型上可视点到到相机平面的距离,最终目的是生成一幅灰度图,灰度值表示模型上可视点到到相机平面的距离(做模拟系统,用于图像处理)。
1: OSG中所指的深度值是指 模型上点到相机所在平面的距离(点到面的距离)还是模型上点到相机的距离(点到点的距离)?如果深度值是指模型上点到相机所在平面的距离(点到面的距离),如何根据归一化之后的值(0-1之间)换算为点到面的距离?
2:怎样能得到这样的灰度图?大家给个思路吧。
我这菜鸟,麻烦各位了,

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发表于 2011-12-26 09:08:35 | 显示全部楼层
opengl的深度是可视点到相机的距离而不是相机平面。如何得到可以参看osgshadow中的实现

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 楼主| 发表于 2011-12-27 08:30:53 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2011-12-26 09:08
opengl的深度是可视点到相机的距离而不是相机平面。如何得到可以参看osgshadow中的实现

谢谢。

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发表于 2011-12-28 09:13:43 | 显示全部楼层
cookbook中已经提供了一个完整的例子,这本书的例程代码是否可以上线,我正在与出版社商榷中

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 楼主| 发表于 2011-12-28 09:20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 luo9168 于 2011-12-28 09:21 编辑

哈哈,很期待……array辛苦了。
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