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OSG中的显存缓冲机制

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该用户从未签到

发表于 2011-12-25 11:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:
    我想做大规模几何数据的实时可视化,请问OSG中有没有绘制数据显存缓冲机制的支持?就像out-of-core移植在显存中那样子,用Least Recently Used(最近最少使用)策略减少CPU-GPU之间的绘制数据调度。如果要想实现的话,应该从那个osg类入手,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2011-12-26 09:12:39 | 显示全部楼层
缓存机制显卡已经给你实现了,你无需自己实现。如果你要减少传输,你可以判断显示的数据范围,然后按范围部分传输,而不是一下向显卡传输完,类似pagelod的思想
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