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程序运行过程中动态添加模型产生破面

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发表于 2011-12-31 13:46:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,在程序运行过程中,动态往场景里加入一个物体之后,这个物体的绘制很乱,不正常。这是什么原因造成的?

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发表于 2011-12-31 20:25:59 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2011-12-31 17:52
不是裁剪面问题,本来是一个圆的模型,现在变成了刺猬状,极不规整

请问如何动态加载模型?有没有相关例子?

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发表于 2011-12-31 14:45:20 | 显示全部楼层
最好截个图,以图为证啊,是不是裁剪面的问题,紧靠楼主之言,不好做判断

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 楼主| 发表于 2011-12-31 17:52:22 | 显示全部楼层
不是裁剪面问题,本来是一个圆的模型,现在变成了刺猬状,极不规整

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发表于 2012-1-6 09:28:02 | 显示全部楼层
信息不足,不过我的第一反应是认为您的模型顶点坐标超出了float的有效位数

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 楼主| 发表于 2012-1-6 10:38:15 | 显示全部楼层
顶点的float没有超出有效位,10以内的数,小数点后面的位数也不多。

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 楼主| 发表于 2012-1-6 10:39:15 | 显示全部楼层
很郁闷的是,预先加载的模型可以正常显示,只有在运行过程中添加的模型有问题。换了个显卡就可以,

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发表于 2013-1-23 10:04:40 | 显示全部楼层
fenma3422 发表于 2012-1-6 10:39
很郁闷的是,预先加载的模型可以正常显示,只有在运行过程中添加的模型有问题。换了个显卡就可以,

我也出现过你这种问题。但是我现在是想在有问题的显卡解决这处问题。请问你解决了吗?有什么思路吗?

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 楼主| 发表于 2013-1-25 17:51:17 | 显示全部楼层
我们这边已经解决,解决方法是设置不使用显示列表的方式

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 楼主| 发表于 2013-1-25 17:51:28 | 显示全部楼层
我们这边已经解决,解决方法是设置不使用显示列表的方式

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 楼主| 发表于 2013-1-25 17:51:39 | 显示全部楼层
我们这边已经解决,解决方法是设置不使用显示列表的方式

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 楼主| 发表于 2013-1-25 17:51:41 | 显示全部楼层
我们这边已经解决,解决方法是设置不使用显示列表的方式

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 楼主| 发表于 2013-1-25 17:51:47 | 显示全部楼层
我们这边已经解决,解决方法是设置不使用显示列表的方式
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