查看: 2936|回复: 3

相机投影矩阵问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-2-15 21:31:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg中默认投影方式为视锥体投影,我改成正交投影之后,显示出来的圆竟然变成了椭圆,在视锥体模式下,显示正常,这是怎么回事?另外缩放功能也失效了.这两个问题该如何解决?求高手指教

该用户从未签到

发表于 2012-2-16 15:09:02 | 显示全部楼层
请参看下oGL投影映射相关知识~~~
正交投影不存在缩放,物体多大就多大~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-2-16 15:42:28 | 显示全部楼层
tianxiao888 发表于 2012-2-16 15:09
请参看下oGL投影映射相关知识~~~
正交投影不存在缩放,物体多大就多大~~~

第一个问题如何解释呢? OpenGL正交投影情况下也可以有缩放的功能,通常的方法是改变投影矩阵。

该用户从未签到

发表于 2012-2-17 09:28:04 | 显示全部楼层
圆正面看才圆,你侧着看就椭圆啊
或者你的视口比例不对也是椭圆
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表