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求:以一视角A环顾地形的实现思考

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该用户从未签到

发表于 2012-2-16 21:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近在做关于场景显示的问题,现在有些迷糊,如下
  问题提出:有一个场景,比如地形,设置一个视角A,以视角A为步长环顾整个地形,即以视角A出发只能看到地形
之一部分,就像一个人站在某处看过去只能看到某部分地形,这个人顺时针走动,看到的地形不断变化。
要实现这样的效果,是不是有以下几方面考虑:
1、视角A的设置
2、视景体的设置,这个透视投影的锥体怎么设置呢?
3、当以视角A为步长环顾时,视景体变化与否?如果不变化,是不是只是做几何变换即可?
谢谢!暂时就想到这样多,不知描述是否有问题,望各位同仁给予指教!谢谢!

该用户从未签到

发表于 2012-2-16 21:42:40 | 显示全部楼层
简单的直接改变a的坐标即可,
复杂点的话,就是分块载入地形,远近lod设置之类的了。

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 楼主| 发表于 2012-2-16 21:56:55 | 显示全部楼层
rcyboom 发表于 2012-2-16 21:42
简单的直接改变a的坐标即可,
复杂点的话,就是分块载入地形,远近lod设置之类的了。

改变A的坐标的前提是要设置好锥体才行是不是?这个锥体该怎么设置法呢?

分块载入地形关系到地形拼接了哇,这个拼接不知怎么做

该用户从未签到

发表于 2012-2-17 09:35:11 | 显示全部楼层
简单的视点漫游,要想理解先看OGL的坐标变换吧
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