查看: 1999|回复: 2

在多视图情况下使用osgearth出错

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-3-10 20:39:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近在MFC的单文档多视图下使用osgEarth,具体的做法是从文件读取一个场景,然后可以建立若干个视图,这些视图都显示同一个场景,只是可以视角不同,也就是viewer不同,开始时是正确的,地球模型如下图所示
s 1.jpg
可是当我把这个视图关闭后,再新建一个视图,就出错了,变成了如下这样
2.jpg
而且我发现一个规律,就是关闭一个正常的,新建时就会新建一个不正常的,新建的第二个就是正常的,关闭几个正常的,就会连着新建几个不正常的。而且我用了天空的效果,不正常的情况下,变成了这样,有一个大白球在背景上
3.jpg
有人知道是怎么回事吗,我觉得是不是纹理缓存什么的出问题了

该用户从未签到

发表于 2013-12-4 11:21:23 | 显示全部楼层
第三张图里,那个太阳是因为显卡的问题,我之前也是显示着效果,换了个好点的显卡就正常了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-10 17:39:37 | 显示全部楼层
就是那个胖子 发表于 2013-12-4 11:21
第三张图里,那个太阳是因为显卡的问题,我之前也是显示着效果,换了个好点的显卡就正常了。

这个问题已经解决了,是当初版本中的BUG,我反馈以后已经改正这个BUG了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表