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关于立方图贴图的纹理更新

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该用户从未签到

发表于 2012-3-21 15:50:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何对天空球中立方体贴图的纹理进行更新啊,研究了好长时间一直搞不对,那个更新回调如何写啊,对那一个节点进行更新回调啊,是stateset还是其他节点啊?弄了好几天了,一直弄不好,求帮助啊:'(

该用户从未签到

发表于 2012-3-21 17:30:42 | 显示全部楼层
我也在折腾纹理更新。由于某些原因,导致进度中断。我自己是打算这么做的:比如我要对node1进行纹理更新,于是我写了node1的NodeCallback,然后在NodeCallback的operator()里面进行纹理更换,在那个函数里面使用getOrCreateStateSet,进而进行相应的操作。
只是一个例子。我要在operator内部进行修改的是TexCoordArray,所以我计划只更新这个。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-22 15:38:56 | 显示全部楼层
daiday 发表于 2012-3-21 17:30
我也在折腾纹理更新。由于某些原因,导致进度中断。我自己是打算这么做的:比如我要对node1进行纹理更新,于 ...

virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)  
{  
        osg::ref_ptr<osg::Geode> st=dynamic_cast<osg::Geode*>(node);  
        if(st)  
        {  
                osg::StateSet *ss = st->getOrCreateStateSet();
                osg::TextureCubeMap* skymap = dynamic_cast<osg::TextureCubeMap*>(ss->getAttribute(osg::StateAttribute::TEXTURE));               
                if (panoramaInputDeviceState->moveUpRequest)  
                {
                        osg::Image* imagePosX1 = osgDB::readImageFile("ladybug_cube_000001_3.jpg");
                        osg::Image* imageNegX1 = osgDB::readImageFile("ladybug_cube_000001_1.jpg");
                        osg::Image* imagePosY1 = osgDB::readImageFile("ladybug_cube_000001_5.jpg");
                        osg::Image* imageNegY1 = osgDB::readImageFile("ladybug_cube_000001_4.jpg");
                        osg::Image* imagePosZ1 = osgDB::readImageFile("ladybug_cube_000001_2.jpg");
                        osg::Image* imageNegZ1 = osgDB::readImageFile("ladybug_cube_000001_0.jpg");
                        if (imagePosX1 && imageNegX1 && imagePosY1 && imageNegY1 && imagePosZ1 && imageNegZ1)
                        {       
                                skymap->setImage(osg::TextureCubeMap:OSITIVE_X, imagePosX1);imagePosX1->dirty();
                                skymap->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_X, imageNegX1);imageNegX1->dirty();
                                skymap->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Y, imagePosY1);imagePosY1->dirty();
                                skymap->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Y, imageNegY1);imageNegY1->dirty();
                                skymap->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Z, imagePosZ1);imagePosX1->dirty();
                                skymap->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Z, imageNegZ1);imageNegZ1->dirty();                               
                        }                       
                }
        }  
        traverse(node, nv);   
}  
这个是我写的operator函数,但是执行到skymap->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_X, imagePosX1);imagePosX1->dirty();
就会出现调用栈错误,还出现 未命名.jpg 这个错误提示,到底怎么回事啊?

该用户从未签到

发表于 2012-3-29 17:51:15 | 显示全部楼层
setImage之后不需要再dirty了,还有您的错误信息非常明显是有空指针,估计是某个对象是非法的(例如没有读取到文件)
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