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实现透明~~~~~求助

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该用户从未签到

发表于 2012-3-30 09:17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
目的: 我有一个大一些的3D模型母体,物理上这个母体里面包含了一些其他的小的物体节点,加载3D模型的时候,先加载母体,然后再加载母体的子节点,由于子节点在物理上的位置可能在母体的内部,但是显示的时候又想看到这些子节点。
问题1: 能否实现加载子节点后的效果是:看起来子节点在母体的内部?
问题2: 我想让母体实现透明的效果,然后能够看见他的子节点?
请问怎么实现,请高手们指点小弟,谢谢。

该用户从未签到

发表于 2012-3-30 10:01:50 | 显示全部楼层
喔,这已经涉及到一些高级的图形学内容了,两个方案:
1、经典的透明排序方法,但是要把母体切开,而且保证任何角度都不会有自交叠
2、基于shader的depth peeling方法,增加渲染次数但是可以自己分层分别透明
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