查看: 2742|回复: 8

osg如何实现人物行走动画

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-4-15 22:12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg如何实现人物行走动画,是在3dsmax建模时包含动画路径导入还是在osg里控制每个关节的运动??

该用户从未签到

发表于 2012-4-16 17:27:13 | 显示全部楼层
都行

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-16 21:48:05 | 显示全部楼层
liushui 发表于 2012-4-16 17:27
都行

那种比较方便,如果把动画路径保存在模型里面,3ds max应该导出成怎样的格式

该用户从未签到

发表于 2012-4-17 10:32:59 | 显示全部楼层
FBX是恰当的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-18 22:13:19 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-4-17 10:32
FBX是恰当的

看osg动画例子里,osg格式里好像能保存动画的路径信息。
想在osg里实现人物行走骨骼动画效果,能推荐些教程吗

该用户从未签到

发表于 2012-4-23 19:06:13 | 显示全部楼层
直接用建模和动画软件做好然后导出成FBX,在osg中进行控制即可

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-27 23:43:20 | 显示全部楼层
array 发表于 2012-4-23 19:06
直接用建模和动画软件做好然后导出成FBX,在osg中进行控制即可

在osg里怎么控制fbx动画,是通过 osgAnimation::AnimationManagerBase吗

该用户从未签到

发表于 2012-5-4 18:06:43 | 显示全部楼层
可以,具体可以参考osganimationviewer
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表