查看: 1700|回复: 0

关于osgOcean中Grid和Tile的问题。

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-4-18 21:46:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgOcean的FFToceanSurface类里面有这么几个变量:

        unsigned int _tileSize;             /**< Size of FFT grid 2^n ie 128,64,32 etc. */
        unsigned int _tileResolution;       /**< Size of tile in world width/height. */
        unsigned int _numTiles;             /**< Number of tiles on width/height. */
        unsigned int _totalPoints;          /**< Total number of points on width/height. */
        float        _pointSpacing;         /**< Spacing between points in real world. */


按我的理解就是_tileSize是整个海面网格大小,必须为2的次方数。
而其中每一块由一个tile组成,就像下面这样:
未命名.bmp



但是他给的例子里面的生成海面方法中:_oceanSurface = new osgOcean::FFTOceanSurface( 64, 256, 17,
                    windDirection, windSpeed, depth, reflectionDamping, waveScale, isChoppy, choppyFactor, 10.f, 256 );

第一个就是_tilesize=64,然后_tileResolution=256, _numTiles=17;
_totalPoints和_pointSpace由构造函数直接算出:
_totalPoints=_tileSize * _numTiles + 1=1089
_pointSpace=_tileResolution / _tileSize=4.

那么,我就想知道17个tiles是怎么布满64的Grid?还是我理解错了。
还有为什么总的点数是_tileSize * _numTiles + 1这么算? 那么每个tile有几点啊??

望帮忙啊!

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表