查看: 1671|回复: 4

复杂地形的碰撞检测问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2012-4-20 10:45:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
地形比较复杂,其实主要是路崎岖不平,现在有一辆车,在地形上运动,想要达到的最终目的是如果有大坑,不考虑车下去会不会翻得情况,直接可以改变车体的z轴方向,依附地面,如果是斜坡,也可以依附地面行走,这块遇到点难点。

现在我的想法是,求出车底包围盒和4个轮子与地面构成的平面。接下来的问题就是怎么算出两个平面的角度和小车应该调整的角度。

osg可以很好地实现复杂地形的碰撞检测吗?还是需要什么物理引擎更好的实现这些刚体运动。

该用户从未签到

发表于 2012-4-20 10:56:07 | 显示全部楼层
物理引擎吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-20 10:57:51 | 显示全部楼层
liushui 发表于 2012-4-20 10:56
物理引擎吧

有没有成熟的物理引擎,我现在知道的ODE和Bullet或者别的,针对地形和刚体的,哪个更适合

该用户从未签到

发表于 2012-4-23 09:50:41 | 显示全部楼层
都可以,还有非洲可是,这个也行

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-24 09:16:30 | 显示全部楼层
liushui 发表于 2012-4-23 09:50
都可以,还有非洲可是,这个也行

好的,谢谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表