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osgEphemeris云彩纹理问题

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该用户从未签到

发表于 2012-4-23 09:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我在osgEphemeris里面想增加一层动态的云层纹理。纹理是噪声做的,关于shader的内容也已经完成,但有一点疑惑的问题就是,纹理坐标的映射问题。无论我在程序中如何更改纹理的映射方式,在实际效果中总是显示为整个球体笼罩了一层云层的颜色,而没有云的效果。
  所以,想请教下大家,关于纹理贴图如何映射到球体并正确显示的方法。

该用户从未签到

发表于 2012-4-23 13:29:20 | 显示全部楼层
你创建一个单独的geometry用来显示云,看看可以不可以。如果可以的话,应该就是osgEphemeris原来的shader有冲突了。不可以的话,就请多提供一些细节好方便大家判断.
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