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关于延迟着色(Deferred Shading)的多相机设置问题

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该用户从未签到

发表于 2012-4-24 15:27:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前项目需求,一台计算机的图像需从3个或4个通道的显示器输出,每个通道需有单独的相机视角。小弟曾做过实验,通过给viewer.addSlave()的方法进行多视口渲染,没有问题。然而公司的渲染引擎底层用的是OSG,不过是基于延迟着色(Deferred Shading)技术对OSG进行了再次封装,这样设置多相机就无法采用一般的办法了,不知论坛各位兄弟有没有做过这方面的研究?有的话希望切磋交流指点一下啊,不胜感激!

该用户从未签到

发表于 2012-5-4 10:43:29 | 显示全部楼层
“设置多相机无法采用一般的方法”,为什么无法采用?您所说的一般方法是什么
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