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osgSim::overlayNode 生成的节点在转动视角的时候突然消失

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该用户从未签到

发表于 2012-5-10 11:41:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

我用osgSim::OverlayNode 把生成的多边形贴到地面上去,成功把
图形贴到地面之后,旋转视角的时候多边形会突然消失,请问一下这是怎么回事?


        overlayNode = new osgSim::OverlayNode(osgSim::OverlayNode::OBJECT_DEPENDENT_WITH_ORTHOGRAPHIC_OVERLAY);
        overlayNode->setContinuousUpdate(false);

        overlayNode->setOverlaySubgraph(mt);
        overlayNode->setOverlayBaseHeight(1000);
        overlayNode->setOverlayTextureSizeHint(2048);


        //osg::Group* pa = _terrain->getParent(0);
        for (int i=0;i<_terrain->getNumParents();++i)
        {
                _terrain->getParent(i)->removeChild(_terrain);
        }
        //pa->addChild(overlayNode);

        overlayNode->addChild(_terrain);
        Root()->addChild(overlayNode);

QQ截图20120510112458.png

该用户从未签到

发表于 2012-5-10 23:34:25 | 显示全部楼层

不懂你的代码实现的是啥意思~~~~~~~~~

该用户从未签到

发表于 2013-8-27 17:05:58 | 显示全部楼层
你搞定这个问题没有,请教下,这个本来的面,你怎么隐藏了的?我隐藏后,地面都没有东西了
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