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开源3d gis引擎的比较

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该用户从未签到

发表于 2012-5-22 13:06:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是foss4g 2010年给出的比较,内容见附件。
这里面没有vpb,熟悉vpb的朋友来添加一下。
开源3dgis引擎比较.png
foss4g2010_virtual_globes.pdf (2.83 MB, 下载次数: 484)

该用户从未签到

发表于 2012-5-23 11:43:04 | 显示全部楼层
看了附件,比较全面客观。感觉这些平台有几个共同点:1,三维模型支撑好像都不太强,比如渲染海量数字城市无论用哪个开源的引擎好像都需要进一步开发才能实现。2,对shp文件支持普遍都差点。

该用户从未签到

发表于 2012-5-23 11:44:44 | 显示全部楼层
不明白黄色块代表什么?代表不支持?还是支持的很好?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-5-23 20:05:28 | 显示全部楼层
黄色代表不支持。

该用户从未签到

发表于 2012-5-30 10:34:40 来自手机 | 显示全部楼层
vpb矢量方面差一些,另外vpb是个数据处理工具,为了方便组织pageLod的金字塔节点结构,算不上引擎吧

该用户从未签到

发表于 2012-5-30 10:42:41 来自手机 | 显示全部楼层
osgEarth可以渲染基于GIS矢量的简单数字城市,支持建筑自动生成,还不支持道路与地面的集成

    如果您有精细数字城市模型,经过pageLod优化,集成到OE上,只需把地球切开个洞即可
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