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setMatrixInSkeletonSpace是怎么用的?

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该用户从未签到

发表于 2012-5-23 16:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维引擎设计与渲染书中,那个骨骼运动的例子,跑不动,bone的成员函数setBindMatrixInBoneSpace在新版本中没有了,不知道有木有人碰到这个问题,是怎么解决的,网上搜了一下,说是变成了setMatrixInSkeletonSpace,不过还要改一些东西,i am a newbie ,具体代码怎么弄的,有木有?如有回帖,在此表示感谢!

该用户从未签到

发表于 2012-5-24 13:55:36 | 显示全部楼层
那个函数已经被废弃,请参看osgdb_bvh插件的实现过程,比较好理解
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